Votre panier

Commentaire

Toutes les commandes sont en cours de traitement USD. Le contenu de votre panier s'affiche maintenant dans CYN, vous vérifierez lors de l'utilisation USD au taux de change actuel

En rupture de stock

Certains articles ne sont plus disponibles. Votre panier a été mis à jour

Avez-vous un code de discount ?
Votre code utilisé sera stocké dans votre compte
Subtotal
Discount

Ce code de discount ne peut pas être utilisé ensemble avec d'autres offres promotionnelles ou de discount

Total
Les taxes et les frais d'expédition calculés à la caisse
Spedizione gratuita su tutti gli ordini!
EUR
Il y a choses dans votre panier
Sous-total du panier
Afficher le panier

AMIGO HUGO Das Schlossgespenst 3450817

Sale price EUR €9.50 Regular price EUR €18.99

Récapitulatif de la commande

AMIGO HUGO Das Schlossgespenst
9.50
Avez-vous un code de discount ?
Votre code utilisé sera stocké dans votre compte

Subtotal
Frais d'envoi calculés à la caisse

OU

Achetez avec
Détails
Détails

Beschreibung

HUGO - Das Schlossgespenst.Würfeln, rücken und vor Hugo verstecken! Die Gäste im Schloss amüsieren sich königlich. Als die Turmuhr 12 Mal schlägt, öffnet sich die Kellertür und Hugo - das Schlossgespenst erscheint. Jeder versucht sich vor Hugo in einem der vielen Schlosszimmer in Sicherheit zu bringen. Wen Hugo fängt, wird in den Keller verbannt und erhält Gruselpunkte. Wer wird am Ende des mitternächtlichen Abenteuers die wenigsten Gruselpunkte besitzen? Ein einfaches, sowie durch zwei verschiedene Spielplanseiten, variantenreiches Spiel für die ganze Familie.So spielt man HUGO - Das Schlossgespenst : -Zu Beginn stellt jeder Spieler seine Figuren auf beliebige Galeriefelder des Spielplans und legt seinen Chip auf das Feld10des Gruselpfades. -Die Hugo-Figur wird auf die Kellertür gestellt und Hugos Chip kommt auf das Feld mit der Uhrzeit23:45der Rundenskala. -Wer am Zug ist, würfelt und zieht eine seiner Figuren um die gewürfelte Augenzahl vorwärts. Hugo wird gezogen, wenn ein Spieler das Hugo-Symbol gewürfelt hat. -Hugo bewegt sich zu Beginn drei Felder vorwärts. Im Laufe des Spieles wird er immer schneller. -Figuren in den Räumen sind vor Hugo sicher, allerdings darf in einem Raum nur eine Figur stehen. Figuren können sich gegenseitig aus einem Raum werfen. -Figuren auf der Galerie können von Hugo gefangen werden. Sie kommen sofort auf die Kellertreppe und der Spieler erhält Gruselpunkte. -Das Spiel endet nach fünf Gruselrunden oder sobald ein Spieler 46 Gruselpunkte erhält. Der Spieler mit den wenigsten Gruselpunkten gewinnt. -Die Spielplanrückseite, kann für eine Gruselvariante verwendet werden.Inhalt: 30 Gästefiguren 8 Gästechips 1 Rundenzähler für Hugo,1 Würfel 1 Hugo-Figur 1 Spielplan (beidseitig bedruckt) 1 SpielanleitungMaße: 27,8 x 19,4 x 7 cmAutor: Wolfgang KramerGrafik: Marek Blaha

Wichtige Hinweise

Achtung! Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet, da Kleinteile verschluckt werden können. Erstickungsgefahr!

    Afficher tous les détails
    Connexion
    Si vous n’avez pas encore de compte, cliquez sur Créer un compteDevenir adhérent