Beschreibung
Mit viel Scharfsinn und gutem Erinnerungsvermögen können Spieler den geheimen Code, der zweiteiligen, magnetischen Türme ihrer Mitspieler knacken und so zum Nachfolger von König Merkurius werden. Jeder Turm beinhaltet eine geheime Kombination aus Farbe und Zahl. Die Spieler versuchen nun durch Fragen, die jeweiligen Kombinationen ihrer Mitspieler zu erraten. Wer die meisten Codes knackt und seinen eigenen geheim halten kann gewinnt das Spiel.Inhalt: 6 magnetische Türme (zweiteilig), Spielanleitung Größe Produkt (cm): 6 x 3 x 3Größe Verpackung (cm): 6 x 20 x 20
Wichtige Hinweise
Achtung! Für Kinder unter 3 Jahren nicht geeignet. Erstickungsgefahr, da kleine Teile verschluckt oder eingeatmet werden können.
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